Prédictions eSport pour 2022
Le monde de l’eSport est en plein essor. En attirant de plus en plus de sponsoring d'entreprise, l'eSport a le vent en poupe. Fabien Senlanne, CTO de Sogeti France, nous livre ses prédictions pour l'eSport en 2022.
L'eSport est un phénomène mondial. Il est devenu un secteur très lucratif, générant plus d'argent que la musique et le cinéma réunis. En 2020, plus de 46 millions de personnes dans le monde ont regardé la confrontation épique entre la Corée du Sud et la Chine lors de la grande finale du championnat du monde de League of Legends. Si la plupart des eSports sont aujourd'hui basés sur des jeux vidéo classiques, un changement est en cours qui, selon moi, se produira rapidement, comme décrit dans ma première prédiction.

Prédiction 1 : la croissance de l'eSport à réalité mixte (physique et virtuelle)
Je m'attends à voir une augmentation rapide des joueurs d'eSport s'affrontant dans une combinaison de l'espace virtuel et physique. Nous avons déjà vu des personnes portant des casques de réalité virtuelle (RV) dans des jeux télévisés et des programmes de divertissement et les eSports vont évoluer dans le même sens. Il y a beaucoup d'engouement autour de ce sujet en ce moment, car les concurrents découvrent le plaisir du jeu compétitif en réalité mixte.

Prédiction 2 : Davantage d'équipes mixtes
J'aimerais voir davantage d'équipes mixtes prendre part aux compétitions d'eSport de haut niveau. À l'heure actuelle, on voit généralement des équipes exclusivement masculines se mesurer à d'autres équipes exclusivement masculines, mais on assiste à une évolution vers des équipes mixtes. Les chiffres suggérant que près de la moitié des joueurs dans le monde sont des femmes et des filles, il n'y a aucune raison pour que ce ne soit pas le cas.

Prédiction 3 : Les personnalités de l’eSport entrent dans l'espace de l'entreprise
Nous sommes tous habitués aux conférences annuelles où des personnalités du sport sont invitées à motiver le public avec des conseils et des anecdotes sur la façon dont elles ont réussi à atteindre le sommet de leur profession. Du travail d'équipe et de l'entraînement à la nutrition et à l'endurance mentale, leurs histoires de réussite inspirent et enthousiasment les audiences. Pourquoi pas les professionnels de l'eSport ? En Asie, ils sont déjà considérés comme des stars du football et leur popularité ne cesse de croître, en Europe également. Je m'attends à voir de plus en plus de joueurs invités sur la scène des entreprises au cours de l'année prochaine.

Prédiction 4 : Bonjour le métavers
Un jeu dans un jeu. L'internet entre dans une nouvelle ère : le métavers qui offre des interactions numériques dans la socialisation, le commerce, le travail, la collaboration - et les jeux. Je prévois beaucoup d’initiatives « métavers » pour jouer dans des mondes fantastiques avec des expériences immersives. Cela va accélérer le développement des jeux basés sur les métavers au cours de l'année à venir.

Prédiction 5: Accélération de la croissance
Le jeu n'est pas nouveau. En fait, le premier événement esport a eu lieu en octobre 1972 à l'université de Stamford. Cinquante ans plus tard, le secteur vaut beaucoup plus qu'à l'époque. En 2020, les revenus mondiaux des esports ont atteint 1,1 milliard de dollars, soit une croissance de près de 16 % d'une année sur l'autre. Dans une sous-section de l'industrie du jeu en pleine croissance, je m'attends à ce que cette croissance s'accélère encore en 2022 et au-delà, certains chiffres suggérant que le marché atteindra 6,82 milliards de dollars en 2027.
L'engagement de Sogeti dans l'eSport
Vous vous demandez peut-être pourquoi le CTO de Sogeti France écrit un blog sur l'eSport. La vérité est que le jeu a toujours fait partie de la vie de Sogeti. Nous pensons qu'il apporte de la valeur à plusieurs niveaux, qu'il s'agisse de donner aux collègues un moyen de s'amuser et de se rencontrer, ou de s'assurer que nous sommes là où nous devons être pour attirer les meilleurs talents numériques. L'eSport est également une aide utile au développement des compétences, comme la cybersécurité. Par exemple, les compétitions de "Capture The Flag" encouragent les hackers éthiques à tester et à affiner leurs compétences. Chez Sogeti, nous avons lancé notre jeu Cyber E-scape en 2019, en mettant au défi des hackers éthiques, des experts en cryptographie, des analystes de logiciels malveillants et bien d'autres dans un jeu d'éclatement. Les concours de codage aussi encouragent les codeurs à relever divers défis susceptibles d'étendre leurs compétences. Et puis, j'avoue que j'ai une passion pour les sports extrêmes !
Esports
L'eSport est passé d'une évaluation de 691 millions de dollars à une valeur potentielle de 1,9 milliard de dollars d'ici 2026.
Pourquoi ? Pour les joueurs, les jeux, les fans. L'eSport est une entreprise sportive monumentale, et Sogeti est fier de faire partie de l'histoire du jeu compétitif.
Esports
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