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Prédictions eSport pour 2022

Le monde de l’eSport est en plein essor. En attirant de plus en plus de sponsoring d'entreprise, l'eSport a le vent en poupe. Fabien Senlanne, CTO de Sogeti France, nous livre ses prédictions pour l'eSport en 2022.

L'eSport est un phénomène mondial. Il est devenu un secteur très lucratif, générant plus d'argent que la musique et le cinéma réunis. En 2020, plus de 46 millions de personnes dans le monde ont regardé la confrontation épique entre la Corée du Sud et la Chine lors de la grande finale du championnat du monde de League of Legends. Si la plupart des eSports sont aujourd'hui basés sur des jeux vidéo classiques, un changement est en cours qui, selon moi, se produira rapidement, comme décrit dans ma première prédiction.

L'engagement de Sogeti dans l'eSport

Vous vous demandez peut-être pourquoi le CTO de Sogeti France écrit un blog sur l'eSport. La vérité est que le jeu a toujours fait partie de la vie de Sogeti. Nous pensons qu'il apporte de la valeur à plusieurs niveaux, qu'il s'agisse de donner aux collègues un moyen de s'amuser et de se rencontrer, ou de s'assurer que nous sommes là où nous devons être pour attirer les meilleurs talents numériques. L'eSport est également une aide utile au développement des compétences, comme la cybersécurité. Par exemple, les compétitions de "Capture The Flag" encouragent les hackers éthiques à tester et à affiner leurs compétences. Chez Sogeti, nous avons lancé notre jeu Cyber E-scape en 2019, en mettant au défi des hackers éthiques, des experts en cryptographie, des analystes de logiciels malveillants et bien d'autres dans un jeu d'éclatement. Les concours de codage aussi encouragent les codeurs à relever divers défis susceptibles d'étendre leurs compétences. Et puis, j'avoue que j'ai une passion pour les sports extrêmes !

Esports

L'eSport est passé d'une évaluation de 691 millions de dollars à une valeur potentielle de 1,9 milliard de dollars d'ici 2026.

Pourquoi ?  Pour les joueurs, les jeux, les fans. L'eSport est une entreprise sportive monumentale, et Sogeti est fier de faire partie de l'histoire du jeu compétitif.

En savoir plus

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L'eSport est passé d'une évaluation de 691 millions de dollars à une valeur potentielle de 1,9 milliard de dollars d'ici 2026.

Pourquoi ?  Pour les joueurs, les jeux, les fans. L'eSport est une entreprise sportive monumentale, et Sogeti est fier de faire partie de l'histoire du jeu compétitif.

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Auteur

Fabien Senlanne
Fabien Senlanne
CTO of Sogeti France